home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000298_rutgers!pcserve…rpl.de!heberle_Thu, 20 May 93 18:37:26 EDT.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  3KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.     id AA00000; Thu, 20 May 93 18:37:26 EDT
  3. Received: from pcserver.trier.fh-rpl.de by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) 
  4.     id AA12245; Thu, 20 May 93 06:51:24 EDT
  5. Received: by pcserver.trier.fh-rpl.de (AIX 3.1/UCB 5.61/4.03)
  6.           id AA42148; Thu, 20 May 93 12:46:51 +0200
  7. Message-Id: <9305201046.AA42148@pcserver.trier.fh-rpl.de>
  8. Date: Thu, 20 May 93 12:46:50 +0100
  9. From: rutgers!pcserver.trier.fh-rpl.de!heberle (Heberle H.)
  10. To: chicoma.lanl.gov!kholland
  11. Cc: netcom.com!mnemonic, cranel.com!watters, email.sp.paramax.com!imagine,
  12.         bobsbox.rent.com!lightwave, mackerel.gu.uwa.edu.au!real3d
  13. Subject: Real3D vs. Caligari vs. others
  14.  
  15. >You mean Renderman is not a ray-tracer... It uses shaders to create 
  16. >its images. A friend told me how shaders work generally and how they are 
  17. >used.
  18.  
  19. >I don't think Renderman ray-traces 100%... Then again, all ray-tracing 
  20. >programs (except for some very slow ones) are not real ray-tracing 
  21. >programs because they use tricks to speed up the process. A common one is 
  22. >terminating a RAY that comes from (or rather goes to, if you want to think 
  23. >about it that way) the sky rather than tracing it through the atmosphere 
  24. >until it reaches the sky.
  25. -------------------------------------------------------------------------------
  26. I`m working with TDI`s software packedge TDImage on a IBM RS/6000 (the
  27. software normally called EXPLORE on SGI workstations). This software is
  28. modular and has a lot of programs to do the work. It has one RAY-tracer
  29. and one RENDER-er program. The render can produce reflected and
  30. shadowed objects, but you have to tell which objects shall have shadows
  31. and reflection. If you produce an image with a high resolution (up to
  32. 1280 x 1024), the workstation will render let me say 25 minutes; with
  33. the RAY programm where you can define how many rays and how often they
  34. shall come up per pixel, the rendering (raytracing) time will range
  35. from one hour up to 12-15 hours. So if you produce a long animation
  36. with 500 or more hundred images for a commercial spot, you can save a
  37. lot of time if you render the images. Some design students here at our
  38. educational system did an animation of 440 images. The animation
  39. rending time was <11 hours with the renderer in a PAL videoresolution (768 x 576).
  40. If someone out there is interested to see which quality the rendered
  41. pictures have, then I can upload some nice images produced by me to
  42. wuarchive in the imagine/art directory. You will see that there is no
  43. difference to a raytraced image.
  44. Horst Heberle
  45. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de